مراجعة لعبة DOOM The Dark Ages

مراجعة لعبة DOOM The Dark Ages

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع ABDURHMAN
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
capsuleDoom-The-Dark-Ages_616x353.jpg

مراجعة لعبة
DOOM The Dark Ages
مراجعة DOOM The Dark Ages: العصور الوسطى بلمسة وحشية
تعود إلينا سلسلة DOOM العريقة، التي لطالما اعتبرت الأب الروحي لألعاب التصويب من المنظور الأول منذ عام 1993. هذه السلسلة التي ألهمت أجيالًا بموسيقاها الأسطورية، تعود بجزء جديد يحمل اسم The Dark Ages، ليقدم تجربة مختلفة ومبتكرة مع الحفاظ على روح العنف والقتال التي تميزها. هذا الجزء يعود بالزمن لاستكشاف حياة البطل الأسطوري "Doom Slayer" في فترة العصور الوسطى، لكن بأسلوب فريد يمزج بين الأصالة والتكنولوجيا المتقدمة.

<table style="width: 100%; border-collapse: collapse" border="1"><tbody><tr><th colspan="2" bgcolor="#800000">
معلومات عن اللعبة​
</th></tr><tr><td style="width: 50.0000%">
المطور​
</td><td style="width: 50.0000%" align="center">
id Software
</td></tr><tr><td style="width: 50.0000%">
الناشر​
</td><td style="width: 50.0000%" align="center">
Bethesda Softworks
</td></tr><tr><td style="width: 50.0000%">
تاريخ الإصدار​
</td><td style="width: 50.0000%" align="center">
15/05/2025​
</td></tr><tr><td style="width: 50.0000%">
نوع اللعبة​
</td><td style="width: 50.0000%" align="center">
تصويب منظور الشخص الأول، لعبة قتال
</td></tr><tr><td style="width: 50.0000%">
المنصات المدعومه​
</td><td style="width: 50.0000%" align="center">
PC, PlayStation 5, Xbox Series S / X
</td></tr></tbody></table>
#أسلوب اللعب والقتال: دبابات على قدمين :

يحتفظ DOOM The Dark Ages بالأساسيات القتالية لأجزاء DOOM 2016 و DOOM Eternal، لكن مع تغييرات جوهرية تركز على الاشتباك المباشر. الحركة أصبحت أبطأ قليلًا، مما يمنح اللاعب إحساسًا بثقل وقوة الشخصية. التخلي عن المنشار لصالح درع دائري يغير ديناميكية القتال بشكل كبير. هذا الدرع ليس مجرد أداة دفاعية، بل هو محوري في هجومك.
الابتكار هنا يكمن في نظام "الصد المثالي" (Perfect Block)، حيث يسمح لك صد ضربات العدو في توقيت دقيق بإفقاد توازنه، مما يفتح المجال لضربات مدمرة. إضافة إلى ذلك، يمكن استخدام الدرع للانقضاض على الأعداء بسرعة، موجهًا ضربات قوية. القتال القريب عبر اللكمات والركلات أصبح جزءًا أساسيًا للحصول على الذخيرة، ليعوض غياب المنشار.
عندما يتم دمج استخدام الدرع مع ضربات القتال القريب (Melee) والأسلحة النارية، يشعر اللاعب وكأنه "دبابة على قدمين"، لا يمكن إيقافه. ومع ذلك، عادت آلية "الضربة القاضية" بأسلوب مختلف؛ فهي أقل دموية من "Glory Kill" في الأجزاء السابقة، وتعتمد غالبًا على الركلات واللكمات لتمزيق الأعداء، وذلك بسبب تزايد أعداد الأعداء. لكن لا داعي للقلق، فالقتلات الوحشية ما زالت موجودة ضد الزعماء والأعداء الأقوياء. وهناك لمسة إضافية تتمثل في إمكانية توجيه ضربات قوية جماعية من الأماكن المرتفعة، وكلما زاد الارتفاع، زادت قوة الضربة.

#الاستكشاف والتطوير: سهولة الوصول والتخصيص :
تحافظ اللعبة على عنصر الاستكشاف المعروف في سلسلة DOOM، مع وجود العديد من الأماكن السرية التي تتطلب حل الألغاز أو اكتشاف طرق خفية. تصميم الخرائط أصبح أكثر وضوحًا، مما يسهل على اللاعبين التنقل وإيجاد الأسرار، مثل الدمى الصغيرة وصفحات "Codex" التي تضيف عمقًا لعالم اللعبة. الجديد هنا هو وجود "أشكال مميزة للأسلحة" (Skins) قابلة للتجميع.
نظام تطوير الشخصية شهد تبسيطًا ملحوظًا. أشجار المهارات أصبحت أسهل في الفهم، مع تركيز خاص على تطوير كل سلاح، الدرع، وضربات Melee. تتم عملية التطوير بجمع موارد محددة مثل سبائك الذهب وسلاسل الروبي، وهو نظام متوازن لا يتطلب قضاء وقت طويل في التجميع.
أحد التغييرات الرئيسية عن DOOM Eternal هو طريقة زيادة عدادات الطاقة، الدرع، وكمية الرصاص. لم يعد يتم ذلك عبر جمع الكريستالات، بل من خلال مواجهة أعداء أقوياء يُعرفون باسم "Leaders". عند القضاء على هؤلاء الأعداء، يحصل اللاعب على زيادة محددة في أحد العدادات، وهو ما يضيف تحديًا إضافيًا ويجعل التقدم أكثر ديناميكية من البحث في القوائم.

#تنوع اللعب والأسلحة: مفاجآت في كل زاوية :
يواصل مطورو DOOM ابتكار طرق جديدة لجعل التجربة ممتعة. ستجد نفسك في بعض المراحل تتحكم في رجل آلي عملاق (Mecha) لمواجهة خصوم بحجمك، أو حتى تحلق على ظهر تنين مزود بأسلحة رشاشة، لتقوم بتفجير سفن العدو والاشتباك مع العمالقة من الجو. هذه اللمسات تكسر رتابة اللعب وتضيف تنوعًا كبيرًا.
تشكيلة الأسلحة في The Dark Ages مبهرة، حيث تم تصميمها لتتناسب مع عالم العصور الوسطى بلمسة تكنولوجية فريدة. تعود الأسلحة الكلاسيكية مثل Shotgun و Super Shotgun، لكن بتصميم مستوحى من الحقبة الزمنية. على سبيل المثال، الرشاش يطلق دبابيس حديدية بدلًا من الرصاص، وهناك أسلحة جديدة بالكامل مثل "مطحنة الجماجم" (Skull Crusher) التي تستخدم الجماجم كذخيرة وتطلق النار بشكل أفقي، وهي مثالية للتعامل مع الحشود.
الـ Super Shotgun في هذا الجزء أصبح أقوى وأكثر وحشية، ويمنح شعورًا بالقوة الخارقة عند استخدامه مع الدرع وضربات Melee. كما أن هناك أنواعًا مختلفة من الأسلحة الأساسية، مثل رشاش الدبابيس الذي يمكن تحويله إلى مسدس بطلقة واحدة قوية، مما يفتح آفاقًا جديدة للاستراتيجيات القتالية. هذه التفاصيل الدقيقة في تصميم الأسلحة وطريقة عملها تبرز اهتمام المطور بالتجربة.

#الجودة الفنية والتقنية: تفاصيل تصنع الفارق :
يُظهر فريق id Software براعة في تقديم رسومات ممتازة وأداء سلس في آن واحد. تصميم الوحوش، المراحل، الأسلحة، والعالم المحيط تم صقله بدقة. اللعبة تتميز بـ بيئة قابلة للتدمير (Destructible Environment)، حيث يمكن تكسير المجسمات الخشبية وتحطيم التماثيل العملاقة، مما يضيف للواقعية والجمالية.
تصميم الأسلحة يتماشى تمامًا مع الحقبة الزمنية، مع مراعاة أن البطل يستخدم الدرع باليد اليسرى. على سبيل المثال، تم إعادة تصميم Super Shotgun ليتمكن البطل من إعادة تلقيم الذخيرة بيد واحدة بحركة احترافية. حتى الرشاش، الذي كان مستقبليًا في Eternal، أصبح بدائيًا في Dark Ages، مما يعزز فكرة العصور الوسطى الممزوجة بالتكنولوجيا الغريبة.
من اللمسات الصغيرة والرائعة أيضًا هي وضوح قوائم اللعبة ونظافة واجهة المستخدم (HUD) أثناء اللعب، التي تقدم جميع المعلومات الضرورية دون أن تكون مزعجة. مؤشرات الخريطة والأهداف واضحة جدًا. والأهم من ذلك، عودة مؤشر وجه البطل الأيقوني في أسفل الشاشة، والذي تتغير تعابير وجهه حسب حالته، وهي لمسة أيقونية غابت منذ DOOM 2.
على الصعيد التقني، الأداء ممتاز ولم يتم ملاحظة مشاكل كبيرة، باستثناء بعض الأخطاء البسيطة في التحريك أو تجمد الذكاء الاصطناعي للأعداء في حالات نادرة، والتي من المتوقع أن تُحل بتحديثات الإصدار.

#القصة: عودة إلى الجذور :
DOOM The Dark Ages ليست تكملة لأحداث Eternal، بل هي مقدمة (Prequel) تعود بالزمن إلى ما قبل أحداث DOOM 2016. تستكشف اللعبة حياة البطل في عالمه الأصلي Argent D'nur، وصراعه مع جنود الـ Sentinels ضد جيوش الجحيم. تبدأ القصة ببطء نسبيًا، لكنها تتصاعد في التشويق والإثارة مع التقدم في المراحل. اللعبة تتعمق في السرد بحوارات ومقاطع قصصية (Cutscenes) أطول، لكنها ليست مبالغًا فيها. وكما هو الحال دائمًا مع DOOM، الموسيقى التصويرية عنصر حيوي يعزز من حماس اللاعب ويشحنه بالاندفاع.

<table border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse"><tbody><tr><td colspan="4" bgcolor="#000080" align="center"># صور من اللعبة #</td></tr><tr><td align="center">​</td><td align="center">​</td><td align="center">​</td><td align="center">​</td></tr><tr><td align="center">​</td><td align="center">​ </td><td align="center">​ </td><td align="center">​</td></tr><tr><td align="center" colspan="4" bgcolor="#E6E6E6">* إضغط على الصورة لتكبيرها *</td></tr></tbody></table>
174661178303872.png

نظام قتال جديد وممتع: يعتمد على الدرع والقتال القريب بفاعلية.
تصميم فني فريد: يمزج ببراعة بين العصور الوسطى والتكنولوجيا.
أداء بصري وتقني ممتاز: رسومات رائعة وأداء سلس.
قصة أعمق: تستكشف ماضي Doom Slayer بتركيز أكبر.
تنوع اللعب: تتضمن أقسامًا فريدة مثل التحكم بالرجل الآلي والتنين.
أسلحة مبتكرة: أسلحة جديدة وتصاميم معدّلة بلمسة العصور الوسطى.
استكشاف سهل ومكافئ: خرائط واضحة وأسرار مجزية.
نظام تطوير مبسط .
عودة وجه البطل: لمسة أيقونية محببة.
موسيقى حماسية.
174661178302871.png

وحشية أقل في "الضربات القاضية" العادية.
سهولة نسبية: قد يجدها بعض اللاعبين المخضرمين أسهل.
أخطاء تقنية بسيطة (نادرة).
تخصيص أزرار الحاسب الشخصي غير بديهي.
تكرار الأعداء أحيانًا.
أقسام الـ Mecha والتنين قد تكون سطحية.

17466121951971.png

DOOM The Dark Ages هي مقدمة للسلسلة، تعود بنا لقصة "Doom Slayer" في عصور وسطى ممزوجة بالتكنولوجيا. تقدم اللعبة أسلوب قتال مبتكر بالدرع، وأسلحة جديدة، ومراحل متنوعة تشمل ركوب الآليات والتنانين. تتميز برسومات رائعة وقصة أعمق، مما يجعلها إضافة قوية وممتعة للسلسلة. , و تقييم اللعبة سوف يتم الإعتماد على تقيمات موقع"Metacritic"​
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse" border="1"><tbody><tr><th colspan="3" bgcolor="#000000">
جهاز (PS5)
</th> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> Critic Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center">83</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> User Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center">
7.9
</td> </tr> <tr> <td align="center" colspan="3" bgcolor="#000000"> جهاز (PC)​</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> Critic Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center">85</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> User Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center">
7.9
</td> </tr> <tr> <td align="center" colspan="3" bgcolor="#000000"> جهاز (Xbox Series X)​</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> Critic Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center">85</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> Critic Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center">
8.1
</td> </tr> <tr> <td align="center" colspan="3" bgcolor="#000000"> جهاز (Nintendo Switch)​​</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> Critic Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> غير متوفر</td> </tr> <tr> <td style="width: 33.3333%" align="center">
174661277215861.png
</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> Critic Reviews</td> <td style="width: 33.3333%" align="center"> غير متوفر</td></tr></tbody></table>
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى